我认为原因有三:
一是玩是天性,更何况现在的游戏已经越来越好玩了。
就跟有的家长爱打麻将,有的家长爱跳广场舞,有的家长爱摄影一样。玩是一种天性,为什么自己也经常沉迷于玩乐之中,而对学生就如此苛刻呢?
或许有的人会说,学生就是该学习的年龄,不是不可以玩,而是没时间不能玩。
的确如此,但从人性的角度出发,我们应该更多地引导,而不是一味禁止。
更何况,现在的游戏越来越好玩了,从上瘾程度上来说,不比赌博差。
二是游戏的竞技成分,让玩家有其它地方不能获得的成就感。
像英雄联盟这样的游戏不说了,本身就是竞技游戏。并且电子竞技已经正式进入2022年亚运会,奥运会想来也是不远。
科普一下,王者荣耀基本上就是对英雄联盟的模仿创新。腾讯牛逼的地方就是模仿别人总是要超越别人,至于氪金等下再吐槽。
竞技游戏带来的成就感就跟看中国男足打赢日本,打平巴西是一样一样的(有生之年估计看不到了)。
非竞技游戏,也是刷怪升级、血战pk,同样有谁更厉害的概念。
经常看新闻,有些人在游戏里面花几十万,就为了装备全服第一,除了是土豪,还有可能是生活中的loser,这些,都是游戏中的成就感作祟。
三是现在的游戏已经是社交平台,游戏是一种共同语言。
现在的小朋友都是“圈子”文化、“圈子”交友。
可能很多家长还不知道,小朋友都用QQ,他们认为微信是老年人才用的。
而他们的交友主要是“圈子”交友,比如汉服圈子、剧本杀圈子、二次玩圈子,等等。
原来互联网没这么发达的时候,大家要先在现实生活中认识,经历相识、相熟、相知、相爱这么一个过程。而现在的年轻人,直接就相知相爱了。
因为同样的圈子,大家的爱好、价值观可能本来就趋同了,相当于直接筛掉一批道不同不相为谋的人,交友效率很高,成功率也很高。
个人觉得不能偏激地看待这个问题。
现代社会的生活方式,已经跟原来有很大不同。
比如手机、平板,不让现在的学生接触这些电子产品可能吗?上网课还需要这些工具呢。
更何况,这个资讯爆炸的时代,他们身处信息海洋,与原来一个个信息孤岛已经是两个时代。
既然无法阻止他们获取这些信息,那么堵不如疏。
更何况,从小就能看到更多东西,成长得更快,是好事,游戏也是如此。
只是,信息要过滤掉不良的、低级的,游戏也要控制时间和频率。
允许玩游戏,同时严格控制,其实是一种锻炼。
让小孩子意识到这个世界是有规则的,也能使他们更自律。
但一定要注意保护眼睛,还有就是多让他们在玩游戏的过程中去思考,会玩的家长甚至可以在固定时间带着他们玩,既培养了感情,又提高了认识。
学生究竟应不应该玩游戏?你们觉得呢?
最后,吐槽一下游戏氪金。
腾讯可以说在这方面带了一个极不好的头,导致现在全球的开发商都在氪金。
想当初暴雪的《魔兽世界》,按时长收费,那是一个封神的时代。
现在的游戏,皮肤要钱,头像要钱,场景要钱,反正能收钱绝不手软。个人觉得这很不好,虽然这是一种商业行为,但腾讯这么大的公司,应该是一家有担当,有好的价值观的公司,而不是给人感觉就是掉在钱眼里面的公司。
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