出品:游毒评测编辑部
编辑:雪绒
说起手游中的模拟游戏,相信很多人都会首先想起以《名门口袋学院》《游戏开发物语》《住宅梦物语》为代表的开罗游戏。
虽然说在休闲模拟类手游领域,开罗几乎处于统领市场的地位,题材也足够多样,但近些年也依然有不少游戏厂商制作同类的休闲模拟游戏,并以更接地气的题材吸引了好一批玩家,其中就包括了接下来所要评测的,模拟网络小说家生活的手游——《小说家模拟2》。
游戏模式
都说是模拟网络小说家的手游,那么核心当然是创作小说。不过网络小说的写作毕竟是一场长跑,所以游戏在开书时并没有太多太复杂的选择。
玩家仅仅需要选择新书的类型和主题两个选项,让它们相匹配就行,比如当你选择都市类型时,只有选择赘婿题材才更容易获得玩家的青睐,如果换成是三国星数就非常低了。
当玩家选择好题材和类型之后,就需要考虑上传的网站。不过此处真实性为游戏性作出了不少让步,现实中根据类型而选择网站的情况,在游戏了变成了一种练级突破。
一开始玩家只能在一级网站“沃土小说”上进行连载,只有粉丝量达到一定程度后,才能解锁二级网站、三级网站……最终到达七级网站“终点小说”。
等级越高的网站,读者数量越多,平均订阅上限也越多,单位时间内收获的粉丝数也越多。
而游戏里的收益主要用于提高写作效率上。比如小说的好坏取决于角色的写作能力,如果想要小说在更高一级的网站获得好评,就需要玩家花钱去提高写作能力。
又比如写作时需要玩家选择投入灵感,虽然说灵感能够自动恢复或花费体力恢复,但效率非常低,需要玩家去花金币提高效率。
除此以外金币还能花在各类家具上,甚至包括了买房或交房租,而各类家具同样有提高各类属性的功能,比如提升体力恢复速度(体力影响码字速度),提升灵感回复比例等等。
简单来说,《小说家模拟2》的玩法基本上跟市面的模拟游戏类似,就是一个钱滚钱模式,在整体玩法上并没有做太大的革新,游戏的着重点还是在于题材和细节部分。
值得一提的是,游戏增强了长线养成的内容。小说的好坏除了取决于角色能力写作能力外,同时也取决于小说主题等级。
而想要提升主题等级,则需要消耗相同的主题(跟《皇室战争》相同的机制)。当然获得主题的难度并不高,无论是学习、获得灵感、完结等各种方式都能获得,不过由于主题数量很多,所以想针对性获得想要的主题还是有一定难度的。
不过经过5个小时的游戏时间体验,即使进度到达第3级网站,也没有遇到被主题等级拖后腿的情况,总会有一两个主题达到推荐等级,所以个人看来更多是给予玩家一个长期目标,而不是以短期卡点来出现。
内容细节
前文说到,《小说家模拟2》对玩家的吸引力更体现在题材和细节上,如果是熟悉网文的玩家,确实能够从游戏中尝到熟悉感。
首先游戏内有非常多的映射现实书名、人名和网站的梗。比如说对应起点小说网的“终点小说”,对应晋江的“晋河小说”,基本上现实的主流网站都在其中,而且优势题材也与现实相同。
不过更有意思的是,现实中许多知名网文小说和作者,在游戏里都以全名出现。没错,是全名,乌贼、唐家三少等都在其中,并不是像网站玩梗一般的名字。也就是说在月票榜上,你还能够体验一把用《斗破苍穹之药老传》超越他的《元尊》(玩家可以自定义自己的小说名)。
另外玩家的收益也不光是能从订阅和读者大赏中获得,还能从实体书出版、电视剧改编、电影改编的方式获得更多金币。
有趣的是,电影改编可以由玩家来选择导演,而这些导演的名字也是neta现实中的导演。但为何网文作者选择用真名,电影导演却改成梗名,个中原因就不得而知了。
不过在我看来,这部分也是真实性为游戏性作出了太多的让步。玩家用到什么高深的技巧,只要按部就班地玩下去,每一本小说都能经历上架、出版、改编电视剧、改编电影的过程。
付费系统
《小说家模拟2》走的是广告盈利形式,游戏不含任何充值内容,因此评判该游戏的付费体验,落点就在于广告对游戏的影响程度上了。
首先游戏不存在任何的banner式广告,也没有强制视频弹出,广告均采用激励视频的模式,也就是如果你看广告,就能够获得两倍到四倍的收入。
从我个人体验来评价,《小说家模拟2》在这部分只能说中规中矩。虽然远远达不到不看广告不能玩的程度,但如果完全不看广告,游戏进度会被直接打断。
写作是需要消耗灵感的,而如果玩家不通过广告获得三倍收益,所得灵感是支撑不住作品更新的。此时玩家只能通过停更来恢复灵感。
即使玩家打算通过多消耗金币、多行动几次来恢复灵感也做不到,因为获得灵感和码字更新都需要同时消耗体力,而体力是没办法通过广告立即恢复的,所以如果不想长时间断更,看广告是刚需。
但除了获取灵感特别需要看广告外,提升写作能力、加快家具运输速度等地方就不是太必要,虽然观看也能获得更高的收益,但不看也只是游戏进度慢一点,不会被直接打断。
总结
总体而言,《小说家模拟2》是一款甜品级的游戏,虽然并不是非常惊讶,但也值得经营模拟类玩家去体验,消磨几小时的闲暇时间。没错,只有几小时的游戏时间。
虽然说游戏为了延长游戏市场,提供了非常高的目标(解锁7级网站)和非常多的收集项目(小说主题),但在一两个小时的游戏时间后,体验就会变得非常僵化。
游戏并没有什么重大的突发事件能直接影响进度走向,玩家基本上按部就班地写作、买家具、恢复灵感、提升写作能力,就能一步步解锁更高级的网站,进入钱滚钱的模式。
难听点说就是脚本都能承担的操作,玩家并不需要做出任何有重大影响的抉择,因此这时候游戏体验就开始变得有些乏味了。
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