动画专业学生练习画人体,首先要了解人体基本骨骼肌肉结构,其次可以找相应的素材图进行临摹,最后则需要经过大量的练习。练习伊始可以背下所有结构,掌握造型动态;之后,需要学会取舍,突出男女、年龄、性格特点;后期则可以推敲观者心理,考虑不同光影给人形成的诱导。总的来说,画好人体是一个熟能生巧的过程。
如果学校教的东西比较少的话,那就一定要趁空余时间多学一点技能。不知道你自己对未来的职业规划是怎样的,我只能宽泛的说一下,一般来说可以从两个方面出发:绘画基础和软件技能。
绘画这块呢,其实不用多说,初期主要是把人体结构和透视学扎实,也没什么捷径,多学多练,持续推进就好,然后平时多画点速写。

绘画基础一定要打好,这个对于你接下来的学业和就业都是有好处的。
软件方面的选择就比较多了……
首先是基础类软件:PS这个是一定要会的,掌握PS几乎是这个行业必备的技能。然后如果还想扩展一下的话,那就延伸出两个方向:
影视后期剪辑类:相关软件比如pr、ae这些都可以学一下,在ps学会了之后,这些软件作为adobe全家桶的成员,可以很快上手的。
三维动画类:如果想将来进入三维动画类行业的,那么就可以学一学行业主流的三维动画软件maya或3dmax。
在初期学习这些的话还是以自学为主比较好安排学习节奏,也不需要着急,循序渐进就好,现在的网上的教程也是非常多,不需要在一开始就出去盲目报班。
夯实美术基础的同时掌握相应的软件操作可以帮助你扩宽就业面,增加竞争力,适应各种职位。
形体准确是画面美观的必要条件,第一眼看过去首先看到大概的形体结构,其次才是构图和色彩等要素。人体打形不对,会让画风变得奇奇怪怪,更别说欣赏了。这节板绘教程,教你怎么从结构、透视、动态方向画好人体打形。
先来一段内心os,你以为自己画的是这个样子:
顺便在此向大家推荐一下:美术集网校(在线授课,电脑、手机APP全部都可以登录学习),主打素描、色彩、手绘、手绘基础、传统美术等,是一个在国内非常火的绘画学习软件或平台。
然而实际成品却是......有点糟心
经历对比伤害后的你,这时候就准备奋发图强努力肝画了!小编整理了几个能让你提升画技的方法,有需要就接着往下看哈~
第一个方法:
这个方法是最常见的,大概可以叫做“网格起型法”的观察方式。
不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)
这里用之前做的图片来说明一下,虽然是讲画石膏的。
而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。找到对象在画面的大致的位置关系(下图绿线)。
第二个方法:顶点起型法
通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。
把顶点法归纳出来的形状,看成白色,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。这样的也算是第三个方法,叫做“确定黑白正负型”。
最后用第四个方法:几何型归纳。
来确定基本的暗部形状。用几何图形去归纳各个体块,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。
最后的最后,才去仔细对比、细化边缘结构。
以上是以石膏为例子,几种观察方式结合起来,观察整体、逐步推进,这样抓型会更准。
我们再说说如果是临摹整个人物时还需要注意哪些:
1、掌握人体的主要、主要、主要的结构跟比例
我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,头、颈、胸块、胯部以及四肢。然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。
2、临摹人物,也要学会观察动态
主要学习观察:
1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)
2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)
3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)
4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)
5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)
人物动态线,后期脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。
人体最有效率绘画方法如下:
第一步:修炼概况能力
概况就是画画的人在思考理解之后应该画的东西。甚至可以说没有概况的画不是一副好画。
运用技能概况,把人体拆分成一个个小的方块,去把各个角度的人体概况成体块去画,注意好体块的透视关系。把这一步学会,你就迈出了搞懂人体的第一步,我们有了人体体块的意识,下一步就是对这些体块进行精雕细琢。
第二步:掌握人体主要结构很比例
对头、颈、肩、胸、胯、四肢进行逐个攻破,然后再来了解他们之中的比例关系,这一步要先对各个部位有一个最基础的结构认识,更多比较深入、复杂的人体知识以后可以慢慢学习。
第三步:速写练习人体
在经过前面两步的学习之后,对人体结构也有了一个大致的认识,在这里微课菌推荐的方法就是:用手办或者是手办的照片作为参考,来画火柴人跟体块,(各位绅士们,你们有光明正大的理由买手办了)相比观察真人或者是其他真人照片素材来说,手办本身是美术化处理过后的产物,本身还是三维立体的。
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