数字媒体艺术不要学高数。数字媒体艺术主要课程包括:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。

此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
主干课程有:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
高等数学是属于公共课程,也是需要学习的
数媒专业一般指数字媒体技术
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业
属于设计类专业
那么高等数学类的课程
是肯定不会少的
也许要求低一些,比如高数B或者C的样子
数字媒体技术需要学数学。
数学是该专业的主干课程之一,就主干课程详细来说,数字媒体技术专业的专业主干课程具体包括:
一、数字媒体技术数学基础模块(包括高等数学、线性代数、概率论与数理统计等);
二、数字媒体技术基础模块(包括计算机程序设计、数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学与数字图像处理、人工智能、音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用等);
三、数字媒体技术开发与应用模块(包括人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技术、信息可视化技术等);
四、游戏开发技术模块(包括游戏技术基础、游戏架构设计、游戏程序设计、游戏引擎应用与开发、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、游戏原型开发等);
五、数字媒体产业知识模块(包括影视产业概论、网络产业概论、交互产品开发、影视项目管理、网络产品运营与推广、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等);
六、创新创业技能模块(包括数字媒体产业前沿、创业基础、就业创业指导、创新创业实践、创新思维、相关法律常识等)。
因此,数字媒体技术是需要学数学的,并且数学很重要。
个人觉得数字媒体更好,薪资上升的幅度也更大。数字媒体艺术设计是一个比较新颖的专业,比较跟随当代需求(电商、移动互联网)。将来的就业机会也是比较多的,设置的课程也是比较前言实用的。
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数字媒体专业发展前景广阔。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。
想学数字媒体设计建议选择天琥教育,天琥教育培训机构,依靠设计精英、设计总监、艺术院校讲师等强大师资阵容和研发实力,培养猎才计划、UI设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视制作、CAD设计、PS高级合成等精英人才。课程融合了现代设计的创意理念,通过课程的学习,培养学生在平面广告行业的综合设计能力,使学生可轻松加入平面广告行业。
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