1.血DK群拉 死亡凋零+冰触+暗打+传染+符文转换+血沸+血沸+灵界+血沸 有符文打击的话一定要用哦~~ 最好轮换着怪用符文打击(可以的话换留一个鲜血符文或死亡符文来符文分流)
2.狂乱很有用的,比如说开局给自己狂乱,可以很快建立仇恨(单拉),不是SQ也经常开翅膀拉怪吗? 其实自己用狂乱的机会很少的,基本上都是给DPS强力的人提高DPS(公会或固定团要点,野团什么的就随意了)
3.强化死亡之握,意义相当小,团队一般是不会让DK群拉的,所以死握的意义很大在于你单拉的时候多一个嘲讽。 去小FB群拉的话,强化死握的意义也不大。你就当那个是PVP天赋吧。PVE不适合。

4.开吸血鬼是用来顶BOSS技能的,或是预知即将到来的高伤害,提前1-2S开了顶过去。或者是开吸血鬼配合吃BB或符文分流。还有就是你可能没认真看技能说明,并不是恢复的生命会被扣除,比如你4W血,开吸血鬼5W,BOSS打你3W,但奶帮你把血补满5W后吸血鬼的BUFF消失,这个时候你有4W血。所以说这个技能相当NB,别担心什么放心用。
5至于技能怎么用,那要看你对BOSS的技能了解多不,比如小强的冰冻斩,你知道的话,提前开了技能,你掉的血就比较少至少能让奶很快帮你补满血。或是冰冻斩前提前招BB,冰冻斩过后马上吃BB。
以上是我的看法,有不明白的补充问题。
那位仁兄可能没明白我说的符文转换是什么,我说的符文转换是指活力分流,1分钟CD,完全不用担心。而5分钟CD的是强力符文武器,那个是保命技能,那个的意义在于用了之后,开吸血鬼,符文分流+两个灵界或吃BB基本等于一管血。
如果明确知道所需内存的大小,可以用数组.
数组大小确实有限制.因为局部数组是分配在栈上的,而栈大小是有限制的,如果超过限制,就会出现栈溢出.
如果不能明确知道所需内存的大小,编程中这种情况非常常见.这个时候只能用动态内存.
但是用动态内存容易出bug,主要是忘记忘记释放内存(内存溢出)和野指针(指针指向的地址不是malloc分配的内存地址). 另外,频繁动态分配内存容易导致内存碎片. 这些问题在嵌入式系统中都是致命的.所以要格外小心.
建议明确知道大小的情况下,并且size不大的情况下,使用数组.
其他情况下使用动态内存.并且记得在使用完毕后释放内存并且让指针赋零值.避免出现bug.
以后编程经验多了,你就知道该怎么处理了.数组和动态内存都会用到的,因地制宜.
版权声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【求鲜血DKT拉怪手法及保命技能的使用!!】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!;
工作时间:8:00-18:00
客服电话
电子邮件
beimuxi@protonmail.com
扫码二维码
获取最新动态
