以上就是这个项目的原型图,我们要用HTML+CSS+JS原生方法实现它,不使用任何的框架。
你
|
vs
|
电脑
|
你准备好了么?
| ||
你选择了:
| choice |
请选择确认出拳
|
| 总数:0 胜利: 0 失败: 0 平局: 0 | ||
解释: 为css用的id,这里根据自己的喜好可以改成classname都可以;
为js用的id,这里尽量采用的是语义化的id标签,方便使用
其中主要绑定的时间为onchange onclick 两个事件,采用的是js的动态绑定,都在js里面了。
h1 {
text-align: center;
}table {
width: 80%;
margin: auto;
border-collapse: collapse;
height: 600px;
text-align: center;
}table tr td {
border: 2px solid #333;
}#col1 {
width: 40%;
}#col2 {
width: 20%;
}#col2 p {
font-size: 70px;
font-weight: bold;
color: orange;
}#col3 {
width: 40%;
}#ready {
font-size: 30px;
color: orange;
font-weight: bold;
}.choice {
font-size: 40px;
font-weight: bold;
color: orange;
text-transform: uppercase;}span {
margin-right: 20px;
}#total {
color: orangered;
}#win {
color: green;
}#lose {
color: navy;
}#draw {
color: hotpink;
}
window.onload = function() {
var win = 0;
var lose = 0;
var draw = 0;
// 获取onchange onclick的even
var sel = document.getElementById('sel');
var punch = document.getElementById('punch');
// 绑定第一个onchange事件
sel.onchange = function() {
// 获取select的value值
var selVal = document.getElementById('sel').value;
// 获取要改变图片样式的标签
var choice = document.getElementById('choice');
//使用switch循环函数进行判断或者使用if判断也可以
switch (selVal) {
case '1':
choice.src = 'images/jd.jpg';
break;
case '2':
choice.src = 'images/st.jpg';
break;
case '3':
choice.src = 'images/bu.jpg';
break;
default:
choice.src = 'images/zb.jpg';
} };
punch.onclick = function() {
var selVal = document.getElementById('sel').value;
var you = document.getElementById('you');
var computer = document.getElementById('computer');
//判断你的出拳来确认图片的选择
switch (selVal) {
case '1':
you.src = 'images/jd.jpg';
break;
case '2':
you.src = 'images/st.jpg';
break;
case '3':
you.src = 'images/bu.jpg';
break;
default:
you.src = 'images/zb.jpg';
alert("请选择再出拳!");
return;//这里一定要有return结束这个结束
}
//随机电脑出拳 利用math的随机函数来实现
var comSel = parseInt(Math.random() * 3 + 1);
//判断电脑随机的出拳来确认图片的选择
switch (comSel) {
case 1:
computer.src = 'images/jd.jpg';
break;
case 2:
computer.src = 'images/st.jpg';
break;
case 3:
computer.src = 'images/bu.jpg';
break;
default:
computer.src = 'images/zb.jpg';
}
var ready = document.getElementById('ready');
var minus = selVal - comSel;
if (minus == 0) {
ready.innerText = '平局';
ready.style.color = 'pink';
draw++;
} else if (minus == -2 || minus == 1) {
ready.innerText = '胜利';
ready.style.color = 'green';
win++; } else {
ready.innerText = '失败';
ready.style.color = 'red'; lose++;
} /
//判断输赢,然后在ready的p标签中改变问题,输出结果
document.getElementById('win').innerText = win;
document.getElementById('lose').innerText = lose;
document.getElementById('draw').innerText = draw;
document.getElementById('total').innerText = win + lose + draw; };};
以上就是我个人的练习方法以及思路,总之思路千万条,目标就一条,实现功能才是王道,如果你有好的意见,也可以留言,共同探讨。
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