大约在2008年时,腾讯大量代理/制作各种题材游戏,就比如现如今最火爆的穿越火线/QQ飞车/QQ炫舞等游戏的代理商均为腾讯。这些游戏在十几年前收获了大批青少年用户的热爱。
无独有偶,大约在2010年时,腾讯推出了一款名为洛克王国的网页端口益智游戏,这款游戏在当时收获了数以千万级小学生玩家的喜爱。
在这一系列的操作下来,腾讯游戏如愿成为国内超一流的游戏厂商,可是,由于早期的一些运营决策的失败,很多路人玩家对于腾讯游戏的印象不是很好,特别是售价888的英雄武器,至此,过于氪金的腾讯被顶上了风口浪尖,很多玩家一边吐槽着腾讯,一边玩着腾讯游戏。
虽然,大部分腾讯游戏的热度非常高,但仍然有个例存在,近些年来,腾讯旗下停运的游戏并不在少数,小编可以大概的列举一下:——
1:手游“全民超神”。2:端游“怪物猎人OL”。3:端游“变形金刚OL”。4:端游“生化战场”。5:端游“战争前线”。6:端游“生化战场”。7:端游“战地之王”。8:端游“枪火游侠”。
小编只是大概的列举了一些近年来被停服并且比较火爆的游戏,就拿上面这几款游戏来说,试问它们哪一款不是行业中的佼佼者?变形金刚系列在全球拥有着亿万粉丝,来到国内开设国服的它曾经引起过一段时间的潮流,但却没了什么后续。
小编可以不夸张的说,这些游戏都能够算得上是行业的佼佼者,如果能用一个词汇来形容,那么就是“异常专业”,可是,它们的专业却并没能收获玩家的喜爱,四五款高端射击网游却没能斗过一个穿越火线,这足以说明,国内玩家更喜欢偏娱乐/偏自由的游戏。
并且除了停服的游戏之外,还有不少未曾停服并且名望很重的射击游戏被CF所压制,比如CODOL,它的前身虽然是最伟大的FPS系列游戏之一,但出品免费国服后,却没能收获较为广泛的流传,虽然好玩,但是小众。
其实,我们不得不承认,腾讯在对于游戏的运营有着非常独到的见解,虽然部分游戏的氪金过于严重,但对比隔壁家的某运营,似乎也只是小巫见大巫,所以总的来说,腾讯旗下的游戏应该是最受玩家喜爱的“宠儿”。
毕竟,这家公司真的很懂得收揽人心,制作的大部分游戏也都会从玩家的角度考虑(王者荣耀/穿越火线等热门网游)。
那么问题来了,各位读者觉得上面这些在外服非常火爆,但是来到国内后却水土不服的游戏是什么原因所导致的呢?
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