hello,大家好!我是名美大黄狗。
据大黄狗排行榜的不规则统计,动漫考学届说烂的几大话题分别是:
京都精华大学到底有多好
学游戏要考大学还是专门学校
插画和角色设计的区别是什么
… …
好的。首先,我们就来讲一讲这些乱七八糟的【专有名词】。
【游戏原画】是游戏制作前期的一个环节。
原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。概念原画(游戏原画或者概念设计等)这个词,日语叫做コンセプトアート(Concept Art)。这个可以归类为【游戏专业】或【角色设计专业】。
【游戏专业】的学习领域包含:游戏策划,游戏设计,游戏编程三个方向。其中游戏设计包含了2D设计(角色设计,原画,界面设计等),3D设计(建模,3D动画),动作设计,各种软件应用等。
推荐学校:东京工艺大学/宝塚大学/数字好莱坞大学
其中,又有学校开了【角色设计专业】:角色设计是学习角色制作的专业。运用于游戏,动画,手办等领域。现在微博,PIXIV,推特等媒体上流行的板绘彩图,大多是角色设计学习的内容。包含角色制作,彩图,各种软件应用。还可以做手办,球形关节人偶,角色服饰设计,吉祥物等。
推荐学校:京都精华大学/京都造形艺术大学/神户艺术工科
顺便一说,这个专业在不同的学校,有不同的专业名。
结论:日本没有概念原画这个专业!!!
想学这个内容推荐【游戏专业】或【角色设计专业】。
插画和角色设计,傻傻分不清楚,但是它们真的,完全不一样啊——?!
首先我们先来看几组图:
这是插画↓
这是角色设计↓
这是插画↓
这是角色设计↓
日本的插画专业常与角色设计专业从印象中非常容易混淆。
插画专业主要研究绘本制作,书籍装帧,字体设计,平面设计等内容。创作的自由度较高,更注重学生自我表达,最终培养学生独有的绘画表现=画风。利用不同的绘画颜料(材质),不同的绘画形式(表现)来进行作品制作。
毕业后可活跃在绘本,插画,书籍装帧,平面设计等众多领域。
而且你可以说:我是学设计的(狗头.jpg)
插画是属于情报设计类的学科,它的好朋友叫视觉传达。
【角色设计】的就业领域其实也蛮广的。
1)游戏类工种:游戏人物设计,卡牌绘师,3D建模师,场景概念原画等。
2)动画领域:原案,独立动画人等。
3)插画师,轻小说插图师。(自由职业)
4)漫画作画。
5)设计师,吉祥物设计师等。
6)美术教育。
7)手办原型师等。
游戏专业的自然不必说,日本的游戏产业持续发展,中国的游戏产业也在迎来黄金期,无论是就业和薪资水平都可以用【灰常灰常的乐观】来形容!
这下,你应该知道,自己是什么专业了吧!
嘻嘻。
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