真的有魔法学校吗(后哈利)

 2025-07-30 23:09:01  阅读 411  评论 0

摘要:上线之后,《哈利波特魔法觉醒》顺利冲上APP排行榜双榜第一,同时游戏在微博与朋友圈内的讨论度极高,尽管不全是夸奖,但声量不小。差不多算是近年来网易新游戏难得的待遇了。作为网易2021年下半场的重头戏,《哈利波特魔法觉醒》无疑完成了自己的任务,并且以作品所展现出的

上线之后,《哈利波特·魔法觉醒》顺利冲上APP排行榜双榜第一,同时游戏在微博与朋友圈内的讨论度极高,尽管不全是夸奖,但声量不小。差不多算是近年来网易新游戏难得的待遇了。

作为网易2021年下半场的重头戏,《哈利波特·魔法觉醒》无疑完成了自己的任务,并且以作品所展现出的完成度与游戏性来看,甚至可以将它看作网易《阴阳师》的接班者。

这很《皇室战争》

之前看游戏展示时,我一度以为《哈利波特·魔法觉醒》是一款类似《炉石传说》的CCG卡牌对战游戏,讲究卡组构筑,在实际接触之后,却发现它在玩法上,实际取经的是《皇室战争》,底层基础还是RTS+TD+卡牌。但在卡牌战斗的过程中,却更加偏向RTS一点,提前构筑起的卡组强度撑起了你游戏水平的下限,在战斗中何时选择出什么卡,角色如何移动躲避技能伤害,以什么角度扔咒语磨死对面魔法学徒,则是你游戏水平的上限。

相较于《皇室战争》“王堡”的固定位置,《哈利波特·魔法觉醒》中决斗情况下玩家的主体角色,是在一间教室中,双方可以在各自的半个板块中移动,这种设计让整个战斗变数更多,加之游戏中的魔法大多都是非指向性技能,在这个前提下,如果你水平够高走位够漂,大可以做到“万法从中过,滴血伤不着”。

游戏一局战斗时间基本维持在3-5分钟左右,很合目前玩家群体普遍追求快节奏、追求“爽”的胃口,卡组构筑中卡牌的数量不多,分为8张主卡,3张伙伴卡,1张回响卡,但是战术选择上却真算不得简单,不同种类、功能各异的咒语、召唤物、伙伴以及回响,能够构建起许多极具特色的战斗套路。

例如围绕漂浮炸弹和低级召唤物形成的“自爆炸弹”流,就是依托于类似小蜘蛛群、康沃尔郡小精灵这类低魔力需求、低血量、高数量的召唤物,配合漂浮炸弹分发炸弹后能够让召唤物移动加速的特性,迅速接近对方单位,同时低血量的召唤物死亡后,能够快速让自身携带着的炸弹爆炸,从而以多频次伤害和死亡后的自爆炸弹磨死对手。

还有配合释放四个咒语后能够让一个最多魔耗量咒语的魔力消耗减半的赫敏回响,构筑一套以各种咒语为核心的纯法系套路,也是当下的热门套路。

而相较于核心的卡牌战斗玩法,其余类似音游玩法的舞会、答题式的上课等玩法,则是构筑起游戏沉浸感的一些点缀,也都做的有模有样。

这难言的沉浸感

作为一款IP作品,IP的加成让其在产品初期的曝光率和玩家吸引度上,都有着天然的优势,但是随之而来的就是玩家对于游戏更高层次的审视,而作为全球顶级IP的《哈利波特》,庞大的粉丝群更是让这种压力倍增,可以说玩家对于“魔法觉醒”是否能还原出《哈利波特》原作中那个奇妙瑰丽的魔法世界,是抱有期待的。

以一款的手游作品来看,《哈利波特·魔法觉醒》其实做的不错,游戏强漫画感极强的美术风格非常出彩,这种画风在网易自己的《第五人格》上已经被证明是符合当下审美习惯的,同时结合《哈利波特》的IP特色,以这种风格绘制出的霍格沃茨别有一番风味,又很贴合整个IP的气质。

故事上也聪明的没有选择还原玩家耳熟能详的《哈利波特》原著故事,而是把游戏的故事背景放在了“后哈利波特”时代,主人公作为新入学的学生,经历分院与选宿舍,与几个好友在学院内展开一场新的冒险,碍于剧透这里就不对剧情做过多的展开讲述,但主线剧情与《哈利波特》原著的风格还算贴合,并不会让人觉得突兀。

同时玩家熟悉的魁地奇球场、禁林等场景,与城堡内不停移动的楼梯、吵闹的幽灵、壁画中会说话的各色人物等,都很能勾起玩家当初刚看到这个奇幻世界时的那份感动。

在这些方面,是能够让玩家有足够的游戏沉浸感的,但是另一方面,又让追求“还原度”的玩家在游戏过程中颇感出戏,那就是游戏在咒语的设计上。的确在还原原著经典的技能这一块是做到了,但在游戏过程中很多设计相比原著又显得不够严谨,你在训练场上,能够看到学员们这边召唤一个巨怪向着同学冲锋,那边召唤只火龙回以颜色,或者就是两边神锋无影和阿瓦达索命咒玩命互甩,伏地魔见了也得高呼一声:“好家伙,这盛世如我所愿。”

而这种在设定上与原著的切裂感,也是目前游戏被玩家吐槽最为严重的地方,被一部分玩家称之为“以前想上魔法学校,现在上了一个距离霍格沃茨100米的魔法夜间成人部”,网上有一篇网友写的《哈利波特:魔法朋克2021》就是在吐槽这种荒谬感,可以说是相当爆笑,值得一搜。

同时粉丝们最熟悉热爱的原著主要角色们,除了在剧情里出现之外,就成了玩家们不得不刷的回响卡,毕竟他们会对游戏战局起到至关重要的作用。然而就像《梦幻西游》中的宝宝一样,想刷到自己合用的回响,随着回响卡牌品质提升的回响加成数量与随机生成的指定对象,以及每天刷禁林的限制,将是一件搞疯强迫症的事。

从这个角度,这些角色倒是与玩家的游戏生涯绑定的很紧密。但如笑谈所说,你如果想彻底厌恶一首歌,就把它设定为闹钟铃声一样,这种刷法大概也能起到相似的效果。

但这也是游戏内容取舍上的无奈,毕竟是款卡牌游戏,无法放弃像“阿瓦达索命”这种堪称招牌级的咒术情有可原。但这在某种程度上,就造成了游戏感受上的出戏。

一方面优秀的美术和熟悉的场景让人能够回味起魔法世界的瑰丽,而来自同学的夺命魔咒又时刻提醒着我们这里并不是我们熟悉的那份美好,可以说是让我沉浸其中,但又好像沉浸的不是哈利·波特的魔法世界。

重氪学院

虽说当下的游戏市场内,一款游戏的氪金程度其实并不是衡量其是否优秀的关键因素,但是对于普通玩家来说,氪金程度确是他们是能否坚持游戏的重要原因。但是很遗憾的告诉大家,《哈利波特·魔法觉醒》脱胎自《皇室战争》的养卡系统,是一个真真正正的“氪金让你变强”的系统。

古灵阁再也不是储藏巫师世界中各种千奇百怪宝物的银行,它开始出售钻石兑换充值奖励了。

目前整体卡池75张,相较于市面上的同类产品其实并不多,但是游戏的氪金点狠就狠在,卡牌是能够升级的,这就导致了即使采用同样的构筑套路,只要氪金量足够,你的卡牌就是强,前文说过这套系统之下,构筑决定了你战斗的强度下限,操作决定了你战力的上限。

但是在重氪玩家那里,他们可以在强化卡牌的基础上,轻易让自己的下限高过普通玩家的上限。同时折算下来15块钱一抽5张卡,这个氪金程度可以说已经相当昂贵了,而橙卡0.7的掉率也属于抽卡游戏中最低的那一批。

这个情况下,会导致游戏在排位战中,出现一道“等级墙”,墙的一边,是微氪玩家们菜鸡互啄,而墙的那一边,则是重氪玩家们的神仙乱斗,但重氪玩家可以陈潜炸鱼,微氪玩家们可就冲不破这份等级的压制了。

作为一个在游戏中氪了2000块的玩家,勉强把常用魔法、召唤、伙伴卡牌提升了3-5级的强度。而为数不多的几张传说卡,则还停留在拿到它们时的水平。这对于目前游戏中人数众多的学生党来说,已经在整体战力强度上拉开了差距。

目前可以凭借开服之后的大量奖励活动吊着零氪、微氪玩家的一口气,但随着游戏进入稳定运营状态,面对无法翻越的高墙时,微氪玩家们的心气儿就会被快速消磨,如今是服务器火爆需要排队,说不上过几天就是门可罗雀只剩重氪玩家圈地自萌了。但这都是后话,考验的是网易长线运营方面的实力,以及后续是否会有足够多的活动,维系住微氪玩家们的游戏热情。

结语

哈利波特·魔法觉醒是一款缝合迹象明显但是手法相对巧妙的作品,这几天我在其中度过了一段比较满足的游戏时光。

昨晚我本来和赫奇帕奇学院同宿舍的朋友双人战斗正酣,一场比赛结束之后,他告诉我要去看烟花了,顿时让我觉得,这是一个不错的游戏世界。随后我也退出决斗场,看到了满天绚丽多彩的烟花,不同造型的烟火在天空炸裂,一下就让我想到了原著中无数人意难平的韦斯莱双胞胎。

但当我打开烟花界面,看到那一个个标价150钻石的烟花后……

嗐,我瞬间从魔法世界回到了现实。

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